本地音频剪辑与混音 / 实际设计与迭代 ========================== 本件依据想象显影机 v3.2 与本轮完整流程制作约定完成。它是一次有明确制作目标的原创生产任务,不是盲测,也不把完成结果全归因于元提示词。 创作决定 选择实际双轨短音频编辑,不给声音问题装上没有使用价值的三维物件。暖纸、琥珀主轨和青色衬底轨把时间关系放到画面中央;波形、裁切、淡化和片段位置始终来自同一份 PCM 编辑状态。默认 20.5 秒原创合成片头,打开可编辑和试听;实际用户录音可以替换它。 实际完成的流程 用户音频 → PCM 源素材 → 多个片段 → 双轨混音 → WAV。 全部编辑 → 带源采样的完整 JSON → 验证回导 → 相同混音。 章节与片段参数 → 波形剪辑单、章节 CSV。 从第一轮真实画面发现的修改 首轮导出虽然具有真实波形与章节,但底部留白过大,也没有给出重新沟通剪辑所需的取段/音量信息。已保留 review/first/result.png,然后把结果区域改成“章节+片段参数”两栏,并按实际条目数决定导出高度;实际报告列出原音起止、摆放时间、淡入淡出和总增益。当前图面直接来自网页相同 Artwork.report。 字体制作时发现当前渲染环境没有中文字体;取得 Noto 官方字体并按许可内嵌所需字符子集,避免原生导出中文成为方框;额外用户汉字通过设备字体回退。 机制修订 播放节点按每次播放新建,并统一停止/释放。暂停、编辑、换文件或隐藏页面令旧异步启动失效。返回页面时可重新创建已关闭的音频上下文。 大音频不写一个丢失采样的暂存壳,完整 JSON 显式携带声音;源音频不复制进每一条撤销快照,历史只引用不可变采样对象。 交叉边界核对发现:仅限制时长时,96 kHz源音频可以生成大于方案读取上限的备份。已将解码采样总量限制为48 MiB,使最大Base64数据约64 MiB,加上完整结构仍在70 MiB载入范围内;超过限制的素材整体验证后拒绝,已有内容保留。 WAV 写出真正的 PCM 数据,另用 Python wave 解析;对超幅信号和精确脉冲位置使用独立判据核对,未把文件存在当作音频正确。 证据范围 实际同源 Canvas 图、纯 PCM 模型、JSON 回导、Python WAV/CSV 回读;没有声称本环境听过设备音频或操作过浏览器。视觉与功能完整性仍有实机交互验证这一项未完成,不以自评“大师级”或测试数量代替。 交叉复查后的实质修订 独立审查用1秒常量PCM发现:在0.4秒淡入的0.2秒处分割,原实现把淡入缩短到0.2秒,0.1秒处包络从0.25变为0.5。改为保存原音位置对应的曲线,分割片段保留曲线并把新淡化置零;增加可见的重设淡化入口。实际最终HTML以淡入/中间/淡出共9个切点、非采样对齐起点、连续分割和完整回读核对音频变化。 100字合法片段名追加后缀会超界,修为不破坏Unicode结尾的派生截长。拖动开始使未完成读取失效;取消、历史恢复、页面隐藏及关闭统一清理预览,避免过期读取与回滚交错。返回缓存页面后重新连接ResizeObserver。 最后接线修订:浏览器解码非WAV素材只获取音频上下文,不先等待resume;真正播放时才在播放按钮路径请求恢复。避免导入被播放授权状态阻塞。依据BaseAudioContext.decodeAudioData的文件解码接口约定;具体格式支持仍由浏览器提供,没有扩大设备验收声明。