3D分镜与机位预演|本地机位工作台
打开 index.html。示例是一间原创的傍晚工作室,先点击第二个镜头观察构图,再修改人物或焦距。
1. 舞台俯视可拖动对象,0.05 m 网格;下方可修改名称、类型、位置、尺寸、方向与色彩。方向键微移,Shift + 方向键移动 0.5 m。支持新增、复制、删除。
2. 镜头参数用 m、mm、秒。画面由相机位置、目标、传感器和焦距计算。新增镜头复制当前机位,再编辑;左右按钮重新排序。播放按时长硬切,不模拟相机移动。
3. 看舞台与视锥:观察同一空间和真实三维视锥。拖动、滚轮或按钮旋转/缩放。机位取景由数值定位。
4. 重要修改均可撤销重做。支持暂存恢复和 JSON 手动保存/载入,非法文件先拒绝,不会替换当前方案。浏览器暂存不是长期备份。
5. PNG 导出真实各镜头接触表;CSV 带完整位置、目标与备注;JSON 为可编辑方案。接触表备注只保留首行空间,完整文字在 CSV / JSON。极窄画幅或过多镜头导致超高接触表时明确拒绝,可拆分或调整画幅。
固定布景为 8 × 6 m 工作室。新增空舞台清除可编辑道具,固定墙、窗框、书架仍在;不是任意建筑建模器。人物为有轮廓和朝向的调度替身。镜头模型是无畸变透视,不计算景深、真实镜头畸变、曝光或现场通行安全;俯视扇形仅显示水平视角示意,真实三维视锥请看总览。
全部运行资源内嵌。包含 Atelier3D 1.0.1 原文与 Noto Sans CJK SC 界面/示例字符子集;额外用户字符按设备字体回退,许可随文件。WebGL 不可用时保留俯视编辑、CSV 和 JSON;真实分镜 PNG 不会伪造成功。
已执行:纯模型与相似三角形独立 FOV 核对、自定义文字/演员/焦距/顺序修改、JSON 回读、非法方案拒绝、CSV 独立读取;真实原生 EGL/GLES 出图并实际查看默认、近镜、结果、修改后、接触表与俯视。没有浏览器整页/真实事件/首次断网本地双击验收,不将场景渲染称为网页截图。