《陶器3D器形设计工具》制作与迭代记录 原始任务 「我想试着捏一只矮胖的花瓶,看看瓶口陶器3D器形设计工具会不会更好看。」 使用技能:想象显影机 imagination-developer v3.0。读取了艺术指导、空间作品、状态与内容、领域核对、本地交付、视觉与体验评审和提示词成稿参考。先写本目录的《制作提示词.txt》,再实现。没有读取其他成品或 research 简报。 创作决定 核心结果不是选择花瓶图片,而是亲手做出一个可继续修改的器形。命题是「抱得住的分量」与「刚刚好的开口」:让一个局部变化重写整只矮胖器物的气息。 比较过三种组织方式:纯二维经线编辑可快速表达比例,但丢失唇边、内腔与斜俯视的体验;完整制陶游戏会引入与本题无关的工序和等待;因此选择一只可连续塑形的真实三维陶坯,配安静的经线小图和横向工作带。 画面采用粉砂工作面、赭红泥、浅石膏圆盘、低矮深色转轮和一枚木质修形片。中文衬线标题与少量文字留在左右空处,主要控制退到下方。没有默认旋转或无因果装饰动画。 形体与数据 21个半径控制站点,经防过冲的平滑插值形成经线。主体包含外底面、足部、外壁、圆唇、内壁、内底圆角和内底面,围绕Y轴形成闭合网格;轮作纹和少量非机械对称直接进入几何,颗粒和不同光泽由材质提供。 默认高度1.78、最大腹宽2.55、口宽1.44,均为设计相对单位。高/腹宽约70%,口/肚约56%。典型收口状态将顶端半径从0.72收至0.45,口/肚约35%,肚与足的远端控制点保持不变。 局部编辑采用有紧支撑的平滑权重。「口、肩、肚、足」仅选择编辑位置;可以直接选择其他轮廓高度,所有半径可连续改变。壁厚以同高径向差定义;它不是专业生产中完整的法向厚度/工艺模型。 视图、数值、轮廓、可恢复JSON、PNG导出与STL均读取同一状态。陶谱包含格式标识与版本,先整体验证再替换;异步导入若已被新的塑形操作超越则失效。撤回/重做覆盖半径、高度、壁厚、泥料和命名;视角与选中位置属于观察状态。 第一轮实际审阅 首轮不是浏览器截图。Node执行当时 index.html 的 engine-code 和 scene-code,生成 Atelier3D.frame,再由公共 render_scene.py 以原生 EGL/OpenGL ES 重放。原始图片已经在修订前保留为 review/before-initial.png、before-necked.png、before-inside.png、before-final.png,附原始渲染报告与哈希;没有为了对比重新制造劣质版本。 实际看到的问题:转盘和木片贴近甚至越过下边缘;地面边界进入上缘;下腹轮纹偏硬,像连续硬肋;转盘前右出现了不自然的扇形阴影。厚壁口沿、内腔与明显收口差异在这一轮已经可见。 作品层修订 1. 镜头目标Y由0.65降为0.40,距离5.6调至5.9,俯角0.31调至0.35;较高俯视时增加少量观察距离。转盘和工具获得下缘空间。 2. 工作面扩展到200个相对单位,避免可见地面边界;轮纹幅度从0.0027降为0.0012,频率从148调至124,外经线采样从104段增为120段。木片纹理强度降低,使它作为背景工具存在。 3. 在最矮且厚壁的条件分析中,发现早先以固定起点半径做内底圆角会有越过外轮廓的风险。内壁改为共享外壁高度站点,圆角每一高度依据实际分段外轮廓内缩,并保留所有过渡站点。新增同高内外径间距判据,不能只用「封闭网格」代替「内外不穿越」。 4. 比较状态的比例标签和文字明确切换为起形;任何新塑形返回当前状态。修正了多指触屏覆盖正在进行拖动的入口。宽度百分比明确以最初腹宽为参照。 共用资源与工程修复 Atelier3D、PBR着色器、程序材质、阴影通路与原生帧重放工具由本轮共用技术资源提供,不归因于本题提示词独立发明。 通过 review/diagnostic-noshadows.png 的受控检查,确认前右扇形暗区来自阴影通路,而不是盘面材质或法线。该图仅关闭了同场景阴影,作为诊断证据,不是正式交付场景。 总审定位到RGBA8归一化与256基数深度打包之间的比例误差,并将公共引擎修正为1.0.1:打包乘256/255、解包乘255/256。本作品内嵌最新公共源码后重新输出全部四个正式状态;已经逐张看到异常扇形消失,真实投影保留。没有对本题单独加大阴影偏置或删掉阴影掩盖问题。 review/intermediate-composition.png 是完成构图与轮纹修订、但仍使用修复前阴影通路的真实中间图,便于分清作品判断与共用工程修复的贡献。 最终实际检查 Node直接执行最终HTML内的模型代码;默认与三个代表状态各38162个顶点、76320个三角面。边关联次数异常0、退化三角面0、Euler特征2、带符号体积为正。最矮/最厚、最大腹部以及10组不同高度的局部极端推拉也检查了同高内外壁间距。默认径向间距最小约0.09,最厚状态约0.13;轮纹微扰的尺度远小于保留间距。 连续收口确实降低口腹比,并保留远端腹足控制点。JSON保存后回导的全部顶点与索引一致。未知版本、缺字段、超范围或非有限数值均拒绝。实际使用的历史对象通过撤回、重做及新分支使旧重做失效的检查。 STL通过独立Python struct读取已写出的二进制文件:3816084字节、76320个三角面、法线长度有效、坐标有限、体积为正。SVG由独立XML解析器读取,标题与两条轮廓路径完整。没有声称已在外部CAD软件或打印流程验收。 源码静态检查:51个唯一元素ID,所有直接ID引用存在,无重复ID,无外部资源属性,无fetch/XHR/WebSocket运行依赖;三个脚本块均完成JavaScript语法检查。最终引擎与公共源码全文一致。 最终四张1200×800场景图使用最终模型、着色器和uniform重放:initial.png、necked.png、inside.png、final.png。报告明确记录 shader_sources_modified=false、html_page_rendered=false 和文件哈希。 证据范围与未验证层 观察过的是实际场景,而非另画的宣传图;模型、状态与导出检查来自交付文件中的真实函数。 没有使用浏览器、HTTP服务器、Playwright、CDP或协议替代。未实际验证HTML/CSS整页排版、真实鼠标/触屏/键盘事件、浏览器下载对话框、PNG浏览器导出、file://首次打开及跨浏览器/GPU兼容性。实现已处理这些入口与失败情况,但该层仍不能被原生场景通过所替代。 本题没有使用照片、远程模型、CDN字体或生成图像。交付本身是一个约102KB的完整HTML;review中的帧、图片、测试脚本和样本导出只用于复核,不是使用者运行前提。 可迁移的经验 对于「收口好不好看」这样的空间愿望,三维价值来自局部塑形、唇边厚度、内腔与视角共同作用。轮纹、工具和材质只有在主轮廓与镜头已经成立之后才有意义。封闭性检查不能覆盖内壁穿越,必须增加独立的厚度关系判据。原生同代码场景可以支持造型与着色审阅,但不能替代浏览器整页和交互验收。本件表现同时包含技能给出的创作组织、题材代码实现、共同渲染资源以及后续工程修复,不据此宣称技能普遍优越。