反射光路设计与目标测试
使用冻结v3.0技能与共用Atelier3D。由主执行者制作，已接触系列简报，不声称独立盲测。

表现命题：在安静的空间里，用一条线解释三个不同的高度与一次真正的抵达。暗金属台面和细暖光线形成主次，调节环、立柱、螺丝与等距台孔解释物件的构造。三维在本件中的价值是法向、俯仰、遮挡和空间折线；不是附带旋转按钮。

实际出图驱动的迭代：
1. 首版像三台小显示器，镜架缺少光学器件特征。改成有限圆镜、圆形调整环、三点黄铜调节钮与分段转轴，反射边界同步改成圆域。主体几何与机制一起修，而不是只换颜色。
2. 首版厚包边位于台面上方，遮住孔位和边缘刻线；修正它的真实高程。镜头目标下调，使物件与台面占据更合适的画幅。圆靶加双面同心环，换视角仍可读。
3. 多件3D作品出现大面积扇形/三角暗块。通过光照开关隔离后，定位到共用引擎的RGBA8深度量化：编码以256进制组合，纹理归一化却以255为除数，缺两侧缩放。修复pack/unpack比例后，整个假暗块消失，只保留物件投影。没有通过关阴影或无限增大bias遮掩问题。根因及独立量化检查位于technical/depth-packing-fix.json。该修复已同步所有七件3D，贡献归于共用工程资源，不归功于单独提示词。

before-calibrated.png保留实际较早版本；最终calibrated.png包括镜头、几何与共享阴影修复，不能把全部差异都归因于某一个变量。最终默认、完成、遮挡三个状态都已实际查看。

判断：比平面折线更能说明有限镜面、高度与遮挡；圆镜几何和克制光色已有辨识度。光学台仍是程序建模示意，不是摄影级实物，也未实现真实环境镜像。不要用“反射公式通过”替代审美结论。


独立复评后的补充修订：原校准图的装置偏小、台面留白过多，细立柱与底座难辨。实际修改默认/复位相机至另一侧并缩小视场，同时提高底座颜色明度、降低立柱金属度，使三个高度和支撑关系更清楚。最终默认、校准、遮挡三状态重渲；有限圆镜的三次反射、靶心命中、挡板拦截和保存回读重新核对。旧图保留于 review/independent-before。这是一项构图与材质修订，不是物理模型升级。
