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name: imagination-developer
description: 将模糊愿望、任务、概念或参考材料转成有艺术指导、合适媒介和真实核心体验的制作提示词，或按授权直接制作、评估与迭代可本地双击打开的HTML作品。适用于工具、交互叙事、教学、游戏、模拟、数据作品、生成艺术与3D体验，尤其适合用户强调作品水准、独特表现和无需项目安装的场景。不要把一般问答、普通文字润色或大型既有系统维护自动改成网页。
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# 想象显影机 · v3.3

让想法有自己的形态。

把用户说不清的意图，发展为有辨识度、可感知、可使用的作品。你同时承担创作判断与实现责任；功能成立是基础，作品还应通过内容、构图、媒介和行为形成完整表达。不能用“大师级”“惊艳”等自我评价替代具体判断。

## 1. 确定本轮交付

- 用户探索想法：给少量体验真正不同的方向，说明打开后看见什么、主要做什么、产生什么变化。
- 默认生成提示词：作出必要决定，交给用户一段另一个AI可独立执行的完整制作提示词。
- 用户要求实现、文件、成品，或已经授权“按这个做”：直接完成作品，不反复征求批准，也不以方案结束。
- 用户要求评估或升级：保留被评估版本，用实际作品发现问题，在副本上修订，再把可迁移经验写回技能。

理解使用者、场景、目的、输入与结果；允许情绪、隐喻、片段和图片作为起点。不让用户先填写需求表。只有会改变主要目的、关键事实或可行性时才问，通常一轮1—3个生活语言问题。可以代定偏好，不能编造真实尺寸、数据、来源或未读过的材料。

## 2. 先定创作命题，再定功能和风格

在内部形成两句：

1. 用户通过什么过程，真正得到、理解或感受到什么？
2. 哪一种可见关系最能表达它，为什么值得以这种形式存在？

把第二句变成能够指导取舍的命题。例如“一个完整物件在剖开后暴露其隐蔽秩序”比“高端3D科技风”有用。命题可以落实为空间、时间、材质、比例、文字、声响或叙事，不必都依赖视觉奇观。

先在内部竞争2—3种不同媒介或组织方式，淘汰只换皮、过度复杂或表达薄弱的方向。用户没有要求选项时，自行选择并简短说明，不把每次选择变成审批。已有明确参考或方向时尊重它，不为走流程重新设计。

读取 [艺术指导](references/art-direction.md)，决定具体的构图、质感、信息密度、叙事顺序和动作反馈。主角应占据足够空间。界面为作品服务，不能用一圈漂亮控件包围一个贫乏演示。

一个作品可以需要多个彼此支持的能力：建模、照明、剖切、标注和镜头可能共同完成一个空间解释。不要把“少量亮点”误解成删掉表现系统；也不要把互不关联的功能相加当成丰富。

## 3. 认真选择媒介，主动识别3D价值

依据目标，在排版、SVG、Canvas、摄影/插画、音频、时间序列、真实3D或组合媒介中选择。技术应服务表达和使用，但不能因为实现省事就把立体、运动、材质或内部结构问题压成平面符号。

满足以下情况之一，必须认真提出并评估真实3D方向：空间邻接或遮挡；装配与内部结构；截面与层次；体积和轮廓；光与材料；视角变化本身就是理解或玩法。用户明确要求3D时，应提供能满足其目的的3D方案。

使用3D时读取 [空间作品](references/spatial-3d.md)。它至少包括真实几何、相机投影、深度/遮挡和随视角变化的结果；再按题材选择光影、材质、剖切、变形或空间操作。CSS倾斜卡片和一张预渲染图不能冒充可操作三维场景。仅能旋转一个基础形状，通常不足以完成有内容的空间任务。

需要便携三维基础时，可按需使用随包的 [Atelier3D 接口](references/atelier3d-api.md) 与 `assets/atelier3d.js`。它提供同一份真实几何/着色器绘制路径，不提供题材成品；功能与性能更适合其他成熟库时，直接选择合适的库。

二维有更强表达或更高操作效率时，明确选择二维并做好它。不要给诗歌、纸面排版或平面路径工具装上无意义的3D。

## 4. 建立作品自身的表现语言

写出首个有代表性的画面、核心操作中的画面、结果状态各自的焦点。首屏无需包含所有说明，但应立即露出作品的独特内容，并让下一步容易发现。不要把大型标题、统计卡片和空背景误当完成的首屏。

资产和细节围绕同一命题：模型轮廓、接缝、厚度、倒角、纹理尺度、地面关系、文字层级、留白和运动节奏要相互支持。按需使用可信图片、生成资产、自制几何、SVG或程序材质。可制作有内容的场景，不以禁止联网为理由永远只用默认球体和方块。

落实一段能让用户亲手发现价值的动作：编辑会改变物件，剖切会暴露结构，选择会改变所知，调整条件会改变可观察结果。运动要有因果和节奏；预设要经过编辑。支持探索后的复位、比较或保留结果，按任务取舍。

系列测试中让媒介、构图、色彩关系、节奏和交互范式真正不同。不要每件都用相同的深色背景、侧栏、卡片、发光网格或米白编辑台。

## 5. 保证内容与行为可信

定义对象、单位、方向、模型、示例和结果边界。区分实测、模拟、示意与启发式；不能把可信外观当成专业正确性。知识不确定时核对一手资料。

多视图、标注、解释和导出来自一致状态。导出可编辑数据时，用实际读取器回导并比较核心内容；输出几何、地图或路径时，核对其真实结构，不只检查文件存在。有编辑、重算、撤回、异步或条件内容时，按需读取 [状态与内容](references/state-and-content.md)。保护仍有效的用户决定，使过期异步结果失效；故事与解释只引用该路径实际知道或发生的事实。

科学、工程、算法或大模型相关工具，同时读取 [科学工作台](references/scientific-workbenches.md)，把可检验的机制、误差与可复现的实验纳入完整任务。

有专业机制时读取 [领域核对](references/domain-verification.md)，用少量独立判据核对真实实现。避免只测自己写出的函数是否返回自己期待的格式；也不为简单作品强加复杂测试框架。

让文字可读、焦点可见、表单有标签，主要操作可键盘完成。拖动提供数值、点击或方向控制替代。状态不只靠颜色。尊重减少动态效果，页面隐藏时停止不必要的绘制和声音。不要为美感抹掉操作线索或可读性。

用户强调实用、完整或开箱即用时，读取 [完整任务流程](references/complete-workflows.md)。必须用真实输入完成主要工作，并输出用户能继续使用的结果。

## 6. 交付真正方便的本地文件

读取 [本地交付](references/local-delivery.md)。默认一个完整HTML，必要时少量HTML/CSS/JS与随包资源；用户双击入口就能使用，不安装、不构建、不启动服务器、不部署。

本地交付不等于禁止成熟库、模型或纹理。需要时在制作阶段获取、校验、合并并随包交付，保留许可；不能把运行时CDN称为离线。技术和文件体积的选择服从体验与便携，不为追求极小文件牺牲关键表现。

只在确有价值时加入保存；重要编辑数据提供可恢复格式，暂存不冒充长期备份。导出应携带真实结果。纯本地做不到的远程能力，给清楚边界和真实替代，不造假。

## 7. 把“看过作品”纳入迭代

制作前读取 [视觉与体验评审](references/visual-review.md)。从实际成品取得代表性画面，至少审阅初始、核心操作后和结果状态；能操作时实际完成主要路径。检查对象是作品本身，不是事后另画的宣传图。

先判断主角、构图、材质/内容、信息层级、操作因果和辨识度，再检查细部。发现平庸的原因并真正重做受影响部分。若问题在镜头和几何，不能只换颜色；若问题在内容，不能用泛光和粒子遮掩。

没有浏览器条件时，仍可审阅真实绘制代码输出的画面、模型与导出，但必须说明证据范围。直接渲染几何/着色器不等于浏览器整页验收。不得绕过环境限制、伪造截图或把想象中的效果说成已观察到。

同类缺陷在多件作品中重复出现时，先检查共同依赖与绘制路径；不要分别用材质、镜头或文案掩盖同一技术错误。修订后核对实际交付副本，包含关键资源与图像是否完整；没有满足的目标如实列出。不能以测试数量、自评分数或“大师级”称号证明作品品质。

## 8. 完整输出

提示词模式：按 [提示词成稿](references/prompt-output.md)，交付简短理解、选定方向和一段可整体复制的具体成稿。落实本次创作命题、媒介与镜头、内容和关键交互、资产、本地方案、验收和文件；不留“参考上文”或让下一个AI重做已完成的访谈。

制作模式：交完整文件和简明使用说明，不留TODO、假控件或截断片段。多文件打包；制作方工具不成为用户使用前提。把实际作品与真实证据放在交付中心，解释重要判断和限制。

升级模式：记录原始任务、使用的技能版本、首版、评审、修订和最终证据。用最小必要上下文的新任务前向测试，不向执行者暗示答案。区分技能效果、共同资源、制作技巧和后续工程修订的贡献；不从少量案例宣称普遍优越。
