01 / 建筑 / 日光从漂亮的演示,
到可持续修改的作品。
这次不扩充数量。把同一数据上的显示、调整、比较、恢复与成果连起来;把不能证明的完成度留在清单上。
当前状态:工作版,未通过全部实机验收。
本轮的真实 Chromium 导航被环境策略阻止。以下图像使用最终模型、相机与着色器在原生 OpenGL 中重放,并非浏览器截图。主画面检查与模型测试不能证明整页排版、指针、触屏或完整任务已经可用。
本轮的真实 Chromium 导航被环境策略阻止。以下图像使用最终模型、相机与着色器在原生 OpenGL 中重放,并非浏览器截图。主画面检查与模型测试不能证明整页排版、指针、触屏或完整任务已经可用。
11 · 开店之前:同状态前后对照
同一家具、尺寸、坐标与默认镜头;1400 × 933 像素。新版调整材质尺度、环境接触和显示细节,新增明确标记的灯轨/壁画示意和选中占地。两图不是不同任务的宣传拼贴。


先检查连续操作,再谈完成度
打开任意案例,保留当前版本,尝试一个有明确固定项与变化项的候选;选择两至三版比较,再恢复到原状态。下载版本册,关闭网页,重新打开载入。故事、观察和研究只保存用户已有判断,不替你编造结论。
17 件空间主画面
以下均为本轮最终代码的原生绘制。并不代表每件三维主体都重新建模;它们共享了渲染与镜头基础设施提升。
01 / 建筑 / 日光
02 / 机械 / 运动弯路,留一点余地
逐件改动与待验收项 ↗
03 / 地层 / 剖面山的里面
逐件改动与待验收项 ↗
04 / 陶艺 / 塑形收一点
逐件改动与待验收项 ↗
05 / 晶体 / 几何一个原子的四周
逐件改动与待验收项 ↗
06 / 光学 / 反射把光送过去
逐件改动与待验收项 ↗
10 / 游戏 / 空间叙事墙背后的小海
逐件改动与待验收项 ↗
11 / 商业 / 空间陈列开店之前
逐件改动与待验收项 ↗
12 / 包装 / 纸结构折成一份心意
逐件改动与待验收项 ↗
13 / 木作 / 排料一块板的余地
逐件改动与待验收项 ↗
14 / 园艺 / 养护阳台的一季
逐件改动与待验收项 ↗
17 / 摄影 / 预演镜头先走一步
逐件改动与待验收项 ↗
19 / 出行 / 空间装箱出发前,装得下
逐件改动与待验收项 ↗
22 / 数学 / 优化曲面的下一步
逐件改动与待验收项 ↗
23 / 物理 / 航天力学轨道窗口
逐件改动与待验收项 ↗
25 / 地理 / 汇水一滴雨的去向
逐件改动与待验收项 ↗
26 / 地理 / 地图投影把地球摊开
逐件改动与待验收项 ↗没有被平均分盖住的缺口
这些作品仍存在领域深度和视觉精细度差异。店面工具尚没有参考户型项目的家具品类、完整漫游和全套建模细节;科学工具仍是各自有限假设下的实验;大型媒体与移动设备表现需要实测。本轮没有给30件作品贴上统一的“大师级”标签。