✳ 想象显影机 / v4 WORKING EDITION
REVIEW THE WORK, NOT THE ADJECTIVES.

从漂亮的演示,
到可持续修改的作品。

这次不扩充数量。把同一数据上的显示、调整、比较、恢复与成果连起来;把不能证明的完成度留在清单上。

当前状态:工作版,未通过全部实机验收。
本轮的真实 Chromium 导航被环境策略阻止。以下图像使用最终模型、相机与着色器在原生 OpenGL 中重放,并非浏览器截图。主画面检查与模型测试不能证明整页排版、指针、触屏或完整任务已经可用。

11 · 开店之前:同状态前后对照

同一家具、尺寸、坐标与默认镜头;1400 × 933 像素。新版调整材质尺度、环境接触和显示细节,新增明确标记的灯轨/壁画示意和选中占地。两图不是不同任务的宣传拼贴。

v3.3原始模型主画面
v3.3:冻结原始代码的同源主画面重放
v4修改后的同状态主画面
v4:同状态重放;三维操作仍待真实设备验证
打开修改后的店面工具 ↗查看改动与缺口

先检查连续操作,再谈完成度

打开任意案例,保留当前版本,尝试一个有明确固定项与变化项的候选;选择两至三版比较,再恢复到原状态。下载版本册,关闭网页,重新打开载入。故事、观察和研究只保存用户已有判断,不替你编造结论。

17 件空间主画面

以下均为本轮最终代码的原生绘制。并不代表每件三维主体都重新建模;它们共享了渲染与镜头基础设施提升。

没有被平均分盖住的缺口

这些作品仍存在领域深度和视觉精细度差异。店面工具尚没有参考户型项目的家具品类、完整漫游和全套建模细节;科学工具仍是各自有限假设下的实验;大型媒体与移动设备表现需要实测。本轮没有给30件作品贴上统一的“大师级”标签。

30件逐例完成边界Skill怎样升级完整元提示词 ↓完整说明